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¡Nintendo está de fiesta! ‘Super Smash Bros. Ultimate’ y el Switch arrasan en ventas

Nintendo

Nintendo tiene mucho para celebrar. Haciendo honor a su nombre, Super Smash Bros. Ultimate se ha convertido instantáneamente en uno de los juegos imprescindibles de la consola Switch, que también está arrasando en ventas y coronándose como la más popular. En efecto, la compañía ha anunciado que el Switch es el sistema de videojuegos más vendido de esta generación, según los datos de The NPD Group.

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«Desde su lanzamiento en marzo de 2017 hasta noviembre de 2018, Nintendo Switch ha vendido más de 8.7 millones de unidades, superando las ventas de todos los demás sistemas de la generación actual en el mismo punto de sus ciclos de vida», dijo Nintendo en un comunicado.

La compañía también está celebrando el éxito de su software, ya que el Grupo NPD afirma que Nintendo es la compañía estadounidense con más ventas hasta el momento en 2018. Y, sin duda, el auge alcanzado por Super Smash Bros. Ultimate ayudó a consolidar esa clasificación. Es más, ya que estamos en la recta final del 2018, la compañía espera que las ventas podrían incrementar aún más los últimos días de este año.

«Las ventas deberían recibir un impulso adicional después del lanzamiento de diciembre de Super Smash Bros. Ultimate, que se ha convertido no solo en el juego de Nintendo Switch de mayor venta de todos los tiempos, sino también en el juego más vendido de la serie Super Smash Bros.», señaló Nintendo. El juego ha vendido más de 3 millones de copias en 11 días, según los números de la compañía.

La serie Super Smash Bros. ha evolucionado dramáticamente desde que hizo su debut en Nintendo 64 en 1999. Lo que comenzó como solo diversión pronto se transformó en un juego intensamente competitivo, pero Nintendo y el director Masahiro Sakurai nunca olvidaron lo que lo hizo tan exitoso: sus fanáticos.

Si te encanta Pokémon, Mario, Zelda, Splatoon o incluso Final Fantasy, los juegos de Super Smash Bros. tiene algo que ofrecerte, y es en esta última entrega en la que la cantidad de opciones que tienes es increíblemente más variada.

Super Smash Bros. Ultimate es un videojuego masivo en términos de contenido, y la inmensa selección de personajes no se queda atrás tampoco. Hay un total de 74 luchadores aclamados pertenecientes a toda la franquicia, incluyendo algunos que son totalmente nuevos. Sin embargo, al jugar comenzarás con una selección de sólo ocho personajes, y tendrás que esforzarte para expandir ese número inicial.

Mientras que algunas personas encontrarán este proceso como una tarea entretenida, podría convertirse en una molestia si sólo quieres repartir puñetazos con tu personaje favorito cuanto antes. Por eso, en Digital Trends pasamos los últimos días buscando las mejores maneras de hacerlo posible, para que finalmente puedas invitar a un grupo de amigos a jugar, o incursionar en el modo online con la mayor variedad posible. Puedes descubrir cómo desbloquear personajes rápidamente en nuestra guía práctica. ¡Que te diviertas!

Milenka Peña
Ex escritor de Digital Trends en Español
Milenka Peña es periodista, escritora, productora y conductora de radio y televisión, nominada a los Premios Emmy por…
Quiero que la Nintendo Switch 2 robe esta función de Wii U
Switch 2

Cuando Nintendo reveló el Switch 2, hubo un tinte de decepción en algunos rincones de Internet por el hecho de que la consola no era una desviación importante del Switch original. Sigue siendo una consola híbrida que se desliza dentro y fuera de una base para jugar juegos sobre la marcha o a través de su televisor, solo que con gráficos más bonitos, una pantalla más grande y nuevos Joy-cons. Sin embargo, Nintendo todavía tiene un truco bajo la manga, solo que no es tan directo como lo era con algo como los controles de movimiento de la Wii.
Los nuevos Joy-cons del Switch 2 no solo son más grandes y magnéticos, sino que también parecen tener una nueva funcionalidad similar a la de un mouse. Esto abre las puertas a un montón de nuevos juegos que queremos ver en Switch 2 que podrían aprovechar ese esquema de control único.
Lo que más quiero, sin embargo, es ver el regreso de una característica olvidada de Wii U que nunca tuvo la oportunidad de mostrar todo su potencial: Miiverse.
Un Miiverse completamente nuevo
La Wii U tuvo muchos problemas que contribuyeron a su fracaso, la mayoría de los cuales se derivaron de su gamepad y nombre. Nintendo no pudo comunicar que se trataba de un nuevo sistema y no solo un rio de tableta para la Wii, pero también luchó por vender por qué jugar mientras miras entre la pantalla en tus manos y el televisor sería divertido.
A pesar de eso, el sistema tenía un soporte first-party tan fuerte como cualquier otro sistema de Nintendo. Era tan bueno que casi todos los juegos notables de él finalmente fueron portados a Switch para una segunda oportunidad en una plataforma popular. Pero una característica de la que fue pionera la Wii U no sobrevivió a la transición a la Switch original.
Miiverse fue una red social de corta duración lanzada con Wii U que permitía a los jugadores enviar mensajes, dejar comentarios e incluso publicar videos de juegos. Todo eso era bastante estándar incluso en ese momento, pero tenía una inclusión brillante que aprovechaba al máximo el gamepad de Wii U. En lugar de simplemente escribir mensajes o comentarios, los jugadores podían usar sus tabletas para dejar mensajes en forma de bocetos dibujados a mano.
A pesar de lo pequeña que era la comunidad de Wii U, ver estos mensajes dibujados a mano aparecer en el centro de Splatoon 2 o al final de un nivel de Super Mario Maker 2 daba la impresión de que todos nos estábamos conectando de una manera más personal. No era solo una salida para la creatividad, sino para compartir alegría y comunicarse de una manera que no era tan fría como puede ser el texto. Un buen comentario de texto en un nivel de Mario Maker es genial, pero ver a alguien tomarse el tiempo para dibujar un momento divertido de tu nivel, independientemente de la habilidad artística, es una conexión más directa entre dos personas. Es como si escribir a mano una tarjeta navideña significara un poco más que recoger una preescrita en la tienda.
Miiverse fue descontinuado en 2017 y nunca se integró en el Switch original. Sin una forma de replicar la función de dibujo de la tableta, tenía sentido dejarla atrás. El Switch 2 no tiene gamepad, pero supera esa limitación con una característica potencialmente brillante agregada a sus Joy-cons. La funcionalidad del mouse tiene la imaginación de la comunidad volando con los diferentes géneros que Switch 2 podrá itir, las nuevas formas en que podríamos controlar juegos familiares y las nuevas experiencias especiales que Nintendo tiene reservadas utilizando la función que no veremos venir. Lo primero que pensé fue en lo perfecto que sería que una nueva versión de Miiverse mostrara por fin el potencial de una herramienta de comunidad tan inteligente.
Puede que un ratón no sea la herramienta ideal para los artistas profesionales, pero el objetivo de Miiverse era incluir a todo el mundo. Se trataba de dar a los jugadores la libertad de interactuar entre sí de una nueva manera que rompiera la barrera del idioma. En la Wii U, todo el mundo tenía la tableta y la oportunidad de comunicarse de una manera divertida y sin compromiso. Con suerte, lo mismo ocurrirá con los Joy-cons de Switch 2s. Siempre que tengas el sistema, una superficie plana para colocar el Joy-con y algo de inspiración, casi todo el mundo debería poder participar de forma intuitiva. Y con la Switch 2 casi garantizada para superar a la Wii U, la comunidad solo será más grande.
Incluso si Nintendo no quiere revivir Miiverse, aún podría implementar el núcleo del mismo dentro de juegos individuales de maneras que tengan sentido. Hagamos dibujos para enviarlos a nuestros amigos en un nuevo juego de Animal Crossing y cuélguelos en nuestras paredes, o que aparezcan algunos dibujos de otros jugadores que también completaron recientemente una etapa de Mario mientras nos deslizamos por el asta de la bandera. Podría ayudar a los jugadores a seguir sintiéndose parte de la comunidad, incluso cuando juegan juegos para un solo jugador.
En una época en la que gran parte de la comunicación es unilateral y asimétrica, es muy fácil disociarse y olvidar que hay otra persona detrás de un comentario. El toque humano de ver aparecer un dibujo podría ser un soplo de aire fresco que distinguiría al Switch 2 sin alienar o confundir a los jugadores como lo hizo el gamepad de Wii U.

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