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PlayStation llevará su música de juegos por todo el mundo

PlayStation - The Concert Teaser Trailer

Sony continúa su celebración del 30 aniversario de PlayStation con una nueva serie de conciertos que llevará música de algunos de sus juegos recientes más famosos a todo el mundo, comenzando con el Reino Unido y Europa en abril del próximo año.

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PlayStation: The Concert contará con música de algunos de sus mejores juegos de PS5: God of War, The Last of Us, Ghost of Tsushima y Horizon. También incluirá algo de valor de producción de alta tecnología. Un blog de PlayStation publicado el martes dijo que los conciertos tendrán «imágenes de múltiples capas» que usan LED y proyección. Si bien el blog no especifica para qué se usarán, una pregunta frecuente en el sitio web dice que mostrará «momentos icónicos» de los juegos destacados. Los conciertos también contarán con sonido envolvente que creará una experiencia «inmersiva». Así que, básicamente, tendrá un gran sonido, que la mayoría de los conciertos deberían tener de todos modos.

La serie de conciertos comenzará en Dublín, Irlanda, el 19 de abril de 2025, antes de trasladarse al resto de Europa, desde Ámsterdam hasta París, Hungría, Polonia y Noruega, entre otros lugares, hasta mayo. La gira eventualmente llegará a los EE. UU. y «más allá», pero aún no hay fechas ni lugares anunciados más allá de señalar que durará hasta 2026.

Los fanáticos que puedan asistir a una de estas fechas de conciertos pueden comprar boletos a partir del 18 de octubre, aunque usando el código PLAYCONCERT24 desbloqueará el anticipado a partir del miércoles 16 de octubre.

El 30 aniversario oficial de PlayStation es el 3 de diciembre para conmemorar el lanzamiento de la primera consola PlayStation en Japón. La compañía ya anunció otras consolas y rios de edición especial que evocan la nostalgia gris de los originales, y está ofreciendo regalos para los jugadores, como My First GT, una prueba gratuita de lo mejor de Gran Turismo y bandas sonoras digitales nunca lanzadas. También puso a la venta algunos juegos de mesa en su sitio web que usan formas de PlayStation (triángulo, X, círculo y cuadrado) para crear pequeñas experiencias. Se estrenarán el 9 de diciembre.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
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Giovanni Colantonio / DT
¿Tiene problemas el hardware de la consola? En su último informe financiero publicado el martes, Sony reveló que las ventas de hardware están disminuyendo, aunque eso no significa la perdición para el conglomerado de videojuegos.

Las ventas de hardware han disminuido año tras año, de 3,3 millones a 2,4 millones, lo que el jefe de finanzas, Sadahiko Hayakawa, atribuye en parte a un aumento en las ventas de software propio y al impacto de los tipos de cambio. Sin embargo, esos mismos lanzamientos de juegos, junto con el aumento de las suscripciones a PlayStation Plus, significaron que los ingresos aumentaron un 12% para los juegos en general. Sony también reveló que PlayStation había registrado 116 millones de s activos mensuales durante junio, que es el más alto registrado para esta época del año (aunque está por debajo de los 118 millones del trimestre pasado).

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La última actualización beta para la consola PlayStation 5 de Sony ofrece la posibilidad de crear perfiles de audio espacial personalizados, lo que debería producir un sonido más envolvente y realista.

El software beta fue lanzado el 25 de julio y descrito en una publicación de blog de PlayStation. Oficialmente, Sony llama a la nueva función "perfiles de audio 3D personalizados para auriculares y audífonos".

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Era 1987. Hiroshi Yamauchi, entonces presidente de Nintendo, anunciaba que la compañía trabajaba en la sucesora del Famicom, el Super Famicom. Un entonces desconocido Ken Kutaragi, a la postre conocido como “el padre del PlayStation”, estaba involucrado en el proyecto. Tenía el encargo de diseñar el chip que hizo posible piezas emblemáticas como el opening de Super Metroid, pero tenía que hacerlo bajo secreto porque la filosofía corporativa de Sony no incluía los videojuegos, concebidos como una moda pasajera. Pero Kutaragi, con el visto bueno del entonces presidente de Sony, Norio Ohga, finalizó el encargo y entregó el chip SPC700.

Aquella mancuerna entre Nintendo y Sony evolucionaría a un proyecto futuro. Nintendo, siempre seducido por los periféricos que extienden las capacidades de sus consolas, visualizaba otro aditamento similar al Famicom Disky System —un periférico para el Famicom que usaba disquetes en vez de cartuchos—, ahora para su Super Famicom. Como Sony era el mandamás del CD-ROM y la colaboración con Kutaragi había sido fructífera, Yamauchi comenzó a negociar.

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