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Los benchmarks de la serie RTX 50 de Nvidia no cuentan la historia completa

nvidia rtx 50 no cuenta historia completa
Imagen utilizada con permiso del titular de los derechos de autor
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Nvidia acaba de revelar su gama de GPU de laCES 2025, e hizo algunas grandes afirmaciones sobre el rendimiento. La compañía dice que el buque insignia RTX 5090 es dos veces más rápido que el RTX 4090 de la generación pasada, y no es el único. En todos los puntos de referencia compartidos por Nvidia, desde la RTX 5090 hasta la RTX 5070, Nvidia afirma que las nuevas GPU son dos veces más rápidas que sus homólogas de última generación.

Normalmente no vemos ese tipo de aumento generacional. ¿Nvidia puso algún tipo de polvo mágico de GPU en sus nuevas tarjetas gráficas? Si se observan de cerca los puntos de referencia, queda claro que, sí, Nvidia hizo exactamente eso. Y ese polvo mágico de la GPU se llama DLSS 4.

Rendimiento para la tarjeta gráfica RTX 5090 de Nvidia.
Nvidia

Puedes ver lo que quiero decir en el gráfico de arriba. En las notas a pie de página, Nvidia señala que utilizó DLSS 3 para la RTX 4090 y DLSS 4 para la RTX 5090. DLSS 4 ite la generación de varios fotogramas, en resumen, puede generar varios fotogramas entre cada fotograma «real». Nvidia ofrece más del doble de rendimiento que la RTX 4090 con la nueva RTX 5090, pero eso se debe en gran medida a la generación de varios fotogramas en DLSS 4.

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Eso queda claro cuando miras Far Cry 6 A Plague Tale: Requiem. Los números comparativos de estos juegos son mucho menos impresionantes, ya que Nvidia muestra una mejora de alrededor de 1,5 veces en el rendimiento. A Plague Tale: Requiem sólo es compatible con DLSS 3, por lo que la RTX 5090 no tiene la ventaja de la generación de varios fotogramas. Y Far Cry 6 no es compatible con DLSS en absoluto, y es el más débil de los juegos que Nvidia mostró.

Rendimiento para la tarjeta gráfica RTX 5070 de Nvidia.
Nvidia

Esto es cierto en todos los puntos de referencia. Puedes ver los resultados de la RTX 5070 arriba, que se espera que llegue en febrero. Durante la presentación de Nvidia, el CEO Jensen Huang declaró audazmente que la RTX 5070 de 550 dólares ofrece un rendimiento a la par con la RTX 4090, pero de nuevo, esa afirmación se debe en gran medida a la generación de varios fotogramas en DLSS 4.

Hay un problema con la generación de varios fotogramas, y es la latencia. Como ya es el caso con DLSS 3, básicamente estás jugando con un retraso con la generación de fotogramas. Es un ligero retraso, pero la tarjeta gráfica tiene que renderizar dos fotogramas para realizar la interpolación de fotogramas y «generar» los fotogramas intermedios. Esto no es un problema a altas velocidades de fotogramas, pero DLSS 3 tiene problemas si se ejecuta a una velocidad de fotogramas base baja.

Ese problema se exagera al generar varios fotogramas, que es algo que vi al observar el escalado sin pérdidas, que ite la generación de fotogramas 4x como DLSS 4. Es posible que puedas pasar de 30 fotogramas por segundo (fps) a 120 fps con DLSS 4, pero aún así obtendrás la capacidad de respuesta de 30 fps.

Ahora, no he usado DLSS 4, nadie fuera de Nvidia lo ha hecho. Basándome en las actualizaciones anteriores de DLSS, estoy seguro de que será mucho mejor que lo que Lossless Scaling es capaz de ofrecer, especialmente con la nueva función de reducción de latencia Reflex 2 que se ejecuta a todo volumen. Y para ser justos con Nvidia, sigue mostrando un sólido aumento generacional en juegos como Far Cry 6 A Plague Tale Requiem. Simplemente no es el doble de rendimiento que la generación anterior.

No debería pasar mucho tiempo hasta que tenga las nuevas GPU de Nvidia en la mano y pueda probarlas yo mismo y ver qué tan bien se mantiene DLSS 4. En cualquier caso, está claro que las afirmaciones de un rendimiento dos veces superior al de la generación anterior no cuentan la historia completa de las nuevas tarjetas gráficas de Nvidia.

Diego Bastarrica
Diego Bastarrica es periodista y docente de la Universidad Diego Portales de Chile. Especialista en redes sociales…
MSI podría estar trabajando en una GPU Nvidia para vencer finalmente a la RTX 4090
nvidia cancela rtx 4090

Una fuga podría ser una casualidad, pero ¿dos fugas? MSI podría estar cocinando algo. Según (ahora) dos imágenes filtradas, MSI podría tener una nueva y emocionante GPU en proceso, y sería una que podría rivalizar con algunas de las mejores tarjetas gráficas. La GPU en cuestión es otra versión de la RTX 5080, pero esta vez, se dice que viene con 24 GB de memoria, una mejora importante con respecto a la versión base. Esto podría finalmente empujarlo más allá de la RTX 4090, pero ¿realmente sucederá?
Ambas filtraciones fueron descubiertas por VideoCardz, pero sorprendentemente, MSI es la fuente original de ambas historias. Primero, la compañía publicó un video promocional mostrando la GPU RTX 5080 Vanguard, y en la caja, se anuncia como "24GB GDDR7". Se trata de 8 GB de VRAM adicionales con respecto a la RTX 5080 que está disponible actualmente. Casualmente, también tiene exactamente la misma capacidad de memoria que la RTX 4090.
Esto podría haber sido un error, pero MSI luego publicó exactamente esa misma tarjeta en su sitio web, enumerándola como compatible con la placa base MSI X870. Ya son dos veces cuando MSI aludió a la existencia de una RTX 5080 de 24 GB de VRAM.

Jacob Roach / DT

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La serie RTX 50 es el peor lanzamiento de GPU de los últimos tiempos
Serie RTX 50 Nvidia

Por Jon Martindale de DT en inglés

Nvidia ha tenido algunos lanzamientos de tarjetas gráficas menos que estelares a lo largo de los años. Su serie RTX 2000 fue mal recibida, con poco interés en las características insignia de la época, y la serie RTX 40 apenas nos dejó boquiabiertos. Pero la serie RTX 50 ha sido algo completamente diferente. Es el peor lanzamiento de GPU que recuerdo en mucho tiempo.
Si has estado siguiendo, lo último es que las RTX 5060 y 5060 Ti vuelven a retrasarse. Pero eso es solo una gota más que está rebalsando el vaso, para esta catastrófica generación de GPU.
Al principio, hubo mucho autobombo

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Cómo serán los nuevos chips ópticos de Nvidia que quieren destrozar a la competencia
Chips ópticos

Este 18 de marzo, el CEO de Nvidia, Jensen Huang, fue el anfitrión y el principal orador de la Conferencia de Tecnología de GPU (GTC) de la compañía en el SAP Center en San José, California. Y una de las novedades importantes que anunció, fue la utilización de chips ópticos, que buscan reducir el uso de energía aún no es lo suficientemente confiable para su uso en las unidades de procesamiento gráfico (GPU).
Tal como informa Reuters, "la óptica coempaquetada, como se denomina a la tecnología emergente, utiliza haces de luz láser para enviar información en cables de fibra óptica entre chips, lo que hace que las conexiones sean más rápidas y con una eficiencia energética superior a las de los cables de cobre tradicionales".
Huang dijo que su compañía usaría la tecnología óptica co-empaquetada en dos nuevos chips de red que se encuentran en interruptores en la parte superior de sus servidores, diciendo que la tecnología haría que los chips fueran tres veces y media más eficientes energéticamente que sus predecesores.
Estos nuevos chips ópticos eso sí tendrían un debut recién en 2026, y Huang fue bastante categórico con la prensa de por qué aún está todo verde para la implementación.
El punto central es que las conexiones de cobre tradicionales eran "órdenes de magnitud" más confiables que las conexiones ópticas coempaquetadas.

"Eso no vale la pena", dijo Huang sobre el uso de conexiones ópticas directamente entre GPU. "Seguimos jugando con esa ecuación. El cobre es mucho mejor".
Para Huang la espera además en esta implementación tiene otra lógica:
"En un par de años, se van a colocar varios cientos de miles de millones de dólares en infraestructura de IA, por lo que se tiene el presupuesto aprobado. Tienes la energía aprobada. Tienes el terreno construido", dijo Huang. "¿Qué está dispuesto a escalar a varios cientos de miles de millones de dólares en este momento?"
El actual producto estrella de Nvidia contiene 72 de sus chips en un solo servidor, consumiendo 120 kilovatios de electricidad y generando tanto calor que requiere un sistema de refrigeración líquida similar al del motor de un coche. El servidor insignia, presentado el martes para su lanzamiento en 2027, empaquetará cientos de sus chips Vera Rubin Ultra en un solo rack y consumirá 600 kilovatios de energía.
Empresarios e inversores de Silicon Valley han depositado sus esperanzas en la tecnología óptica, que creen que será fundamental para construir computadoras cada vez más grandes para sistemas de inteligencia artificial.
 

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